Jumat, 14 April 2017

Interface

    Dalam Wikipedia Bahasa Indonesia, interface atau dalam istilah Indonesianya Antar Muka dapat diartikan sebagai sebuah titik, wilayah, atau permukaan di mana dua zat atau benda berbeda bertemu; dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda.

   Dalam hubungannya dengan perangkat lunak, interface dapat diartikan sebagai sarana atau medium atau sistem operasi yang digunakan untuk menghubungkan antara perangkat mikroprosesor agar dapat berkomunikasi dengan pengguna (user). Sedangkan pada konteks perangkat keras interface berarti komponen elektronika yang menghubungkan atau mengkomunikasikan prosesor dengan komponen atau perangkat lain dalam suatu sistem.

   Interface (antarmuka) adalah salah satu layanan yang disediakan system operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan system operasi. Antarmuka adalah komponen system operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface (CLI) dan Graphical User Interface (GUI).

  • Command Line Interface(CLI)

   CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.

    Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

  • Graphical User Interface(GUI)

   GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).

   Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.

   User interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

Fitur Antar Muka Penguna Telematika Dalam Antar Muka Telematika terdapat 6 jenis fitur yaitu:
  1. Head Up Display System Merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunaannya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya.
  2. Tangible User Interface Antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik.
  3. Computer Vision Merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat.
  4. Browsing Audio Data Browsing audio data adalah kemampuan mesin untuk mencari data dengan menggunakan input audio
  5. Speech Recognition Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan
  6. Speech Synthesis Merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia.

  Pada komputer sendiri interface mempunyai fungsi penting dalam menghubungkan mikroprosesor secara langsung dengan piranti yang ingin dijalankannya. Diperlukan suatu teknik untuk mengantarmukakan (interfacing) pemroses utama dengan piranti dari luar. Teknik ini dapat digunakan melalui :
  1. Perangkat Lunak, berupa program yakni suatu prosedur tertentu untuk menjalankan piranti. Dalam dunia computer program ini lebih dikenal dengan Driver/Installer. Adapula perangkat lunak yang dimasukkan kedalam perangkat keras yang disebut Firmware.
  2. Perangkat Keras, yakni berupa piranti khusus mulai dari serpih (IC) yang terintegrasi dalam sebuah papan induk (Chipsets-Onboard), berupa sebuah port atau bahkan terintergrasi kedalam papan yang ditancapkan pada system bus (Card).

sumber : 
- http://rahmanrobotic1508.blogspot.co.id/2013/03/definisi-interface-pada-komputer_460.html
- https://muhammadilhamx.wordpress.com/2016/02/18/antarmuka-pengguna-user-interface/

Sabtu, 01 April 2017

Interaksi Manusia dan Komputer



Interaksi Manusia dan Komputer

Hasil gambar untuk imk adalah
          Menurut saya IMK adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
         IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
             Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
          Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
      Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
       HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used.
  • Manfaat Dari IMK 
       Adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
  • Tujuan Interaksi Manusia Komputer
  1. Membuat sistem yang lebih dapat: Berguna (usable), fungsional, aman, produktif, efektif, dan efisien.
  2. Meningkatkan interaksi antara manusia dengan sistem komputer:
Sistem yang bermanfaat (usable) serta aman (safe), ialah sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa juga untuk mengembangkan serta meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) serta efisiensinya (eficiency).
Para perancang antarmuka manusia serta komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab serta ramah dengan penggunanya (user friendly).

Sumber :
- http://uncuade.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html
- http://www.g-excess.com/pengertian-dan-tujuan-imk.html

Sabtu, 21 Januari 2017

10 Besar keahlian dibidang IT

Pada zaman sekarang dimana teknologi sudah berkembang pesat, IT merupakan bidang dimana banyak peminat yang mencari lapangan pekerjaan. Beberapa keahlian pada bidang ini dibutuhkan untuk dapat ikut berkontribusi dalam lapangan pekerjaan mengenai komputer. Macam - macam keahlian itu saya rangkum menjadi beberapa, yaitu :

1. MOBILE APPS (MOBILISASI APLIKASI)

   Mobilitas mengubah gaya hidup orang. Sekarang, perangkat genggam seperti ponsel PDA dan smartphone menjadi alat bisnis yang penting. Maka dari itu, banyak perusahaan membutuhkan orang yang membutuhkan orang yang mampu memperluas penggunaan aplikasi seperti ERP atau procurement ke perangkat mobile. Inovasi dan kemajuan teknologi yang cepat pada kemampuan tablet dan smartphone telah pula meningkatkan penggunaannya oleh bisnis dan konsumen. Perusahaan dan lembaga pemerintahan pada berbagai ukuran pun mencari profesional IT dan developer yang dapat menangani kebutuhan yang muncul akibat penetrasi piranti mobile yang masif ini.
Mobile Skills: Android & iOS Application Development | Mobile Device Management | Mobile Security



2. NETWORKING (JARINGAN)

     Perkembangan standar teknologi nirkabel seperti Wi-Fi, WiMax, dan Bluetooth membuat keahlian mengamankan transmisi nirkabel berada di peringkat paling atas. Yang banyak dibutuhkan saat ini adalah administrator jaringan dengan spesialisasi di bidang wireless seseorang yang tahu bagaimana perangkat wireless bekerja di jaringan, bukan sekedar teknisi. Betapapun kebutuhan terhadap skill ini masih akan terus ada, tak peduli bagaimanapun kondisi ekonomi dan eksternal yang terjadi.
Hot Networking Skills: Cisco Network Administration | VOIP | Non-Virtual to Virtual Network Conversion


3. PROGRAMMING OPEN SOURCE
    Kemampuan programming Linux, Apache, MySql, dan PHP (atau bisa disingkat LAMP) bisa dibilang sangat diminati. Salah satu penyebabnya adalah ketidakpuasan costumer dan kekuatiran mereka terhadap masalah sekuriti, utamanya di wilayah system operasi dan database. 
   Perusahaan-perusahaan mereka akan mengembangkan sistem, aplikasi, dan meng-upgrade website yang sempat mereka tunda selama resesi yang lalu. Hal inilah yang mendorong kebutuhan akan tenaga-tenaga web developer, computer programmer dan software engineer kompeten untuk membantu mereka. 
     Kebutuhan untuk programmer dan pengembang juga bermunculan di berbagai daerah baru, ini juga disebabkan munculnya berbagai perangkat mobile dan munculnya Internet of Things. 
Programming Skills: Java | Java Enterprise Edition (J2EE) | .Net | PHP

4. PROJECT MANAGEMENT (MANAJEMEN PROYEK)
     Perusahaan membutuhkan calon-calon manajer proyek (project manager) yang bisa memimpin tim, membuat project life cycle yang masuk akal, dan mampu mengelola sebuah proyek. Salah satu pertanyaan yang sering dilontarkan saat wawancara kerja adalah bagaimana cara mengatasi konflik dalam tim.
    Sebenarnya ini bukan keahlian yang baru, tetapi perbedaannya dengan sekarang adalah cara kita melakukan perulangan berbagai proyek dan dengan eksekusi yang jauh lebih cepat. Jadi dibutuhkan sedikit kemahiran yang lebih dalam manajemen proyek dan orang-orang yang memiliki kenyamanan dan kecepatan dengan pendekatan seperti ini banyak dibutuhkan.
PM Skills: Systems Development | Business Analysis | Sertifikasi PMP

5. IT SECURITY (KEAMANAN TI)

   Sekarang, sudah jadi tren bahwa semua lowongan TI mensyaratkan keahlian dan sertifikat di bidang keamanan. Apapun bidang TI-nya, perusahaan mengharapkan pencari kerja memiliki pemahaman mengenal sisi sekuritinya.
    Kebutuhan terhadap spesialis IT Security (IT Risk) melonjak 10 poin dari survey tahun lalu menjadi 27%. Serangan-serangan cyber akan terus meningkat dari sisi lingkup maupun kompleksitasnya. Disamping itu risiko inheren yang terdapat pada penerapan teknologi baru juga semakin membuat kebutuhan terhadap kompetensi keamanan dan risiko TI ini menjadi pertimbangan utama bagi para eksekutif.
Security Skills: Enterprise & Military Enclave Security | Cloud & Virtual Security | Manajemen Risiko

6. ADMINISTRASTI DATABASE / DATACENTER

     Kebutuhan terhadap database administrator tetap tinggi, hal ini juga disebabkan karena kebutuhan yang terus meningkat dalam big data, BI dan analytics. Dalam suatu panduan gaji bidang teknologi dari suatu perusahaan riset teknologi menunjukkan bahwa database administrator adalah salah satu spesialisasi yang paling dibutuhkan, yang disebabkan karena banyaknya perusahaan yang menggunakan big data analytics untuk membantu menginformasikan keputusan bisnis dan mempercayakan hal ini pada personel khusus untuk mengelola dan menafsirka data mentah.      
    Prospek pekerjaan spesialis datacenter ini adalah salah satu yang terbaik, mengingat sejumlah perusahaan melaporkan kesenjangan skill yang signifikan di area ini, yang berarti akan terdapat lowongan pekerjaan yang lebih banyak lagi bagi para profesional di bidang ini untuk mengisinya.
Data Center Skills: Server/Data Center Operations | Systems Integration | Database Management

7. Help Desk & Technical Support

  Pertumbuhan organisasi mengakibatkan berkembangnya kebutuhan teknologi. Jadi ketrampilan ini tetap masih dalam daftar yang dibutuhkan, tetapi persaingan untuk ketrampilan juga ketat. Jadi untuk merekrut orang dengan ketrampilan ini, utamakan bahwa mereka dapat berkomunikasi dan memiliki keterampilan layanan pelanggan yang baik. Karena untuk kebutuhan terhadap ketrampilan ini, orang bisa dididik tentang keterampilan teknologinya, tetapi Anda akan sulit mengajarkan tentang kepribadian.
    Mengimplementasikan sistem baru akan berdampak pula pada kebutuhan teknisi help desk untuk menangani peningkatan volume permintaan layanan. Kebutuhan tenaga technical support ini akan semakin bertambah lagi pada 2013 seiring dengan kemungkinan akan berpindahnya banyak perusahaan ke Windows 7 sebelum siklus dukungan terhadap Windows XP berakhir di 2014.
Help Desk Skills: Mobile Device Support | Windows 7 Deployment | Skill Komunikasi Interpersonal

8. BUSINESS INTELLIGENCE 

  Pengembangan solusi-solusi dan storage berbasis cloud berarti organisasi dapat menangkap dan mengelola lebih banyak data dibanding sebelumnya. Para profesional IT dengan keahlian untuk menganalisis dan mentransformasi data ini ke dalam format business intelligence untuk mendukung pengambilan keputusan dan peningkatan kinerja yang lebih baik akan banyak dibutuhkan oleh perusahaan-perusahaan besar.
    Kebutuhan untuk profesional TI dengan keahlian ini cukup kuat, terutama dalam industri healthcare, asuransi, jasa keuangan dan ritel - industri dimana penggunaan BI dan analytics lebih matang daripada di sektor lain.
BI Skills: Big Data Analytics | Mathematics & Statistics Aptitude | Kecerdasan/Pemahaman Bisnis yang kuat

9. CLOUD & SaaS
  
  Ini merupakan pendatang baru dalam daftar kebutuhan kompetensi TI. Para ahli komputasi awan dan software as a service (SaaS) akan menikmat rekor kebutuhan terhadapnya di tahun mendatang, seiring dengan bisnis yang terus mengadopsi dan melebarkan solusi cloud-computing-nya untuk menekan biaya operasional. Sejumlah 25% dari eksekutif berencana untuk merekrut tenaga baru untuk area yang sedang cepat tumbuh ini. Sejumlah 43% perusahaan akan meningkatkan anggaran IT nya.
Cloud Skills: Cloud Architecture & Configuration | SaaS Agreement Negotiation | Cloud Security

10. DESIGN UI
       Bidang lain yang menjajikan adalah interaksi antara komputer dan manusia atau desain antarmuka (user interface), baik desain aplikasi web maupun desktop. Desainer antar-muka atau user interface designer merupakan pekerja yang punya keahlian untuk membuat program agar ramah pengguna.
Design UI Skills: Design skill 


Dan dari ke-10 keahlian diatas ada yang saya minati, yaitu :
 1. Networking (Jaringan)
         Karena, bagi saya jaringan lebih mudah dimengerti dan saya tertarik untuk mempelajarinya, meskipun lama lama setelah saya pelajari lebih dalam ternyata lebih rumit pada bagian analisa dan melakukan konfigurasi jaringan yang lebih luas, tapi tetap saya dapat memahaminya.
2. Programing Open-Source
       Selain jaringan saya punya hobby untuk 'meng-oprek' Linux, terutama untuk penggunaan robotika dan membuat prototype IoT seperti menggunakan raspberry, karena kita dapat memecahkan masalah yang sebelumnya rumit untuk dilakukan oleh manusia menjadi sesuatu yang otomatis dan efisien.

sumber : 
  • http://manajemen-ti.com/manajemen-kinerja-dan-sdm/243-10-keahlian-it-yang-paling-banyak-dicari-di-2013.html
  • https://beritati.blogspot.co.id/2015/12/prediksi-10-keahlian-bidang-it-terlaris.html

Sabtu, 05 November 2016

Tugas Softskill: Fungsi Manajemen

Tugas Softskill

Soal :
1. Menyebutkan Fungsi-fungsi Manajemen & berikan contoh masing-masing fungsi tersebut!

Jawaban :
Terdapat 4 fungsi yang utama yaitu :
  1. Planning
  2. Organizing
  3. Directing
  4. Controlling

1. Planning (Fungsi Perencanaan)

Planning adalah bagaimana perusahaan menetapkan tujuan yang diinginkan dan kemudian menyusun rencana strategi bagaimana cara untuk mencapai tujuan tersebut.

Manajer dalam fungsi perencanaan harus mengkaji dan mengevaluasi berbagai rencana alternatif sebelum memutuskan karena ini adalah langkah awal yang bisa berpengaruh secara total dalam perusahaan kedepannya.

Fungsi fungsi manajemen yang lain tidak akan bisa berjalan dengan baik tanpa adanya perencanaan yang matang.
 
Contoh :
Perencanaan
Produksi Pupuk Kompos dan Produksi Susu Sapi segar.
1.      Pembelian sapi dengan harga miring dan memilih sapi yang terbaik dengan harga yang murah
2.      Memberikan harga yang sesuai bagi masyarakat
3.      Memberikan pelayanan yang terbaik kepada masyarakat
4.      Pembuatan pupuk kompos dengan memanfaatkan limbah kotoran peternakan sapi
5.      Pemasaran kepada produk Hidroponik dan Holtikultural sebagai perusahaan yang sangat membutuhkan pupuk kompos
6.      Penyuluhan terhadap petani untuk menggunakan bahan alami sehingga tidak merusak tanah dengan adanya bahan kimia
7.      Menjual produk dengan harga bersaing
8.      Memilih lokasi wilayah kota yang memiliki lahan kecil dan membutuhkan penghijauan
9.      Mencari bahan dengan peternakan sapi dari masyarakat sehingga limbah dari sapi dapat diolah dengan baik
 

2. Organizing (Fungsi Pengorganisasian)

Organizing (fungsi perencanaan) adalah pengaturan sumber daya manusia dan sumber daya fisik yang dimiliki agar bisa menjalankan rencana-rencana yang sudah diputuskan untuk mencapai tujuan yang diinginkan.

Fungsi pengorganisasian mengelompokkan semua orang, alat, tugas dan wewenang yang ada dijadikan satu kesatuan yang kemudian digerakkan melaksanakan apa yang sudah direncanakan sebelumnya.

Pengorganisasian bisa memudahkan manajer untuk mengawasi dan menentukan orang-orang yang dibutuhkan dalam menjalankan tugas yang telah dibagi-bagi.
 
Contoh : 
Berikut adalah tugas dan tanggung jawab dari masing-masing penggerak usaha budidaya ikan mas berikut ini:
  1. Ketua
    • Membina keutuhan organisasi dan mendorong kemajuan organisasi melalui jalinan kerjasama dan komunikasi antar anggota
    • Mengusahakan peluang penghimpunan dana yang sah
    • Meningkatkan peran serta organisasi dalam pemecahan masalah-masalah pembudidayaan ikan mas tersebut
    • Mengarahkan program dan kegiatan operasional organisasi
    • Meningkatkan hubungan yang baik antar sesame anggota
  2. Sekretaris
    • Membina hubungan dengan pihak luar baik swasta maupun pemerintah dalam kaitannya kerjasama dan membangun citra organisasi
    • Mengendalikan operasional administrasi internal dan eksternal
    • Membantu ketua dalam mengarahkan dan mengendalikan kegiatan operasional organisasi
  3. Bendahara
    • Menghimpun iuran anggota dan dana lain dari sumber-sumber yang sah
    • Mengalokasikan dana atas dasar program kerja
    • Menyusun laporan keuangan, sebagai bahan laporan dan pembayaran pajak
    • Menata-bukukan dana organisasi
  4. Seksi Pemasaran
    • Melaksanakan penyiapan bahan perumusan kebijakan, koordinasi, pembinaan, bimbingan, pengendalian serta pengawasan mutu hasil perikanan, pengembangan usaha dan promosi investasi dan pelayanan pengembangan usaha.
  5. Seksi Hama dan Penyakit
    • Melaksanakan tugas pokok identifikasi, koordinasi, sosialisasi, dan pembinaan di bidang pengendalian hama dan penyakit ikan mas.
    • Melaksanakan koordinasi dalam pemantauan perkembangan wabah dan pengambilan sampel ikan sakit atau diduga terinfeksi penyakit di daerah sentra budidaya ikan mas.
  6. Humas
    • Memberikan nasihat atau sumbang saran dalam menanggapi apa yang sebaiknya dapat dilakukan untuk memajukan usaha budidaya ikan mas tersebut
    • Menunjang aktifitas utama manajemen dalam mencapai tujuan bersama
     

3. Directing

Directing alias fungsi pengarahan adalah upaya untuk menciptakan suasana kerja dinamis, sehat agar kinerjanya lebih efektif dan efisien.
Directing dalam kepemimpinan adalah bagaimana seorang pemimpin dapat mempengaruhi perilaku bawahan sehingga bawahan tersebut mau bekerjasama secara efektif untuk mencapai tujuan organisasi dalam suatu kegiatan budidaya khususnya untuk pembibitan dan pembesaran ikan mas. Efektifitas kepemimpinan seseorang tergantung pada kemampuannya membaca situasi yang dihadapi dan menyesuaikan gaya kempemimpinannya dengan situasi tersebut sedemikian rupa sehinggat efektif dalam menjalankan fungsi kepemimpinannya.

Beberapa contoh kegiatan pada fungsi pengarahan :
  • Membimbing dan memberi motivasi kepada pekerja supaya bisa bekerja secara efektif dan efisien.
  • Memberi tugas serta penjelasan secara rutin tentang pekerjaan
  • Menjelaskan semua kebijakan yang sudah ditetapkan
  • Rekan kerja yang mampu bekerja sama dengan bawahan
  • Ketua yang mampu menciptakan suasana kerja yang kundusif agar bawahannya dapat bekerja dengan sebaik mungkin.

4. Controlling (Fungsi Pengendalian / Pengawasan)

Fungsi pengendalian adalah upaya untuk menilai suatu kinerja yang berpatokan kepada standar yang telah dibuat, juga melakukan perbaikan apabila memang dibutuhkan.

Seorang ketua yang menjadi pemimpin dalam manjemen controlling bertugas memastikan agar ikan mas yang akan dipanenkan tersebut sudah sesuai dengan standar yang berlaku di pasaran dan telah ditentukan dengan waktu yang tepat juga. Ketua tidak hanyak memperhatikan produknya tapi juga memperhatikan anggota yang terlibat pada usaha tersebut. Tugasnya ialah mengingatkan jika ada yang menyimpang dari produksi ikan mas yang seharusnya dapat dicapai.
Contoh Kegiatan pada fungsi pengendalian misalnya:
  • Mengevaluasi keberhasilan dan target dengan cara mengikuti standar indikator yang sudah ditetapkan
  • Melakukan klarifikasi dan koreksi terhadap penyimpangan yang ditemukan
  • Memberi alternatif solusi yang mungkin bisa mengatasi masalah yang terjadi.
  • Menetapkan standar pelaksanaan kegiatan usaha ikan mas
  • Menetukan pengukuran pelaksanaan kegiatan usaha tersebut
  • Menganalisa penyimpangan yang terjadi, dan
  • Mengambil tindakan jika diperlukan untuk memperbaiki penyimpangan.

Minggu, 16 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah SoftSkill Manajemen Proyek Dan Resiko Proposal Perancangan Jaringan Komputer








SOURCE  :


http://avefirma2.blogspot.co.id/2009/10/proposal-membuat-jaringan.html
https://www.scribd.com/doc/112926100/Proposal-Proyek-Pembangunan-Jaringan-Komputer-Pada-Dinas 
https://www.academia.edu/10235977/Proposal_Perancangan_jaringan

Minggu, 19 Juni 2016

Task 3 : Quiz

1.  Please make sentences, Simple Past Tense, Simple Future,and Simple Present
    • Simple past tense
      • He made a sandwich for me last morning.(+)
      • He didn't make a sandwich for me last morning. (-)
      • Did he make a sandwich for you last morning? (?)
      • Avi drove a car last day. (+)
      • Avi didn't drive a car last day. (-)
      • Did Avi drive a car last day? (?)
      • Jaka drank poisonous water yesterday. (+)
      • Jaka didn't drink poisonous water yesterday. (-)
      • Did Jaka drink poisonous water yesterday? (?)
    • Simple Future Tense
      • Andi will go to his girlfriend's house next saturday. (+)
      • Andi won't go to his girlfriend's house next saturday. (-)
      • Will Andi go to his girlfriend's house next saturday? (?)
      • I will marry Lisa in the future. (+)
      • I won't marry Lisa  in the future. (-)
      • Will you marry Lisa in the future? (?)
      • I will become an engineer in the future. (+)
      • I won't become an  engineer in the future. (-)
      • Will you become an engineer in the future? (?)
    • Simple Present Tense
      • She goes to campus everyday. (+)
      • She doesn't go to campus everyday. (-)
      • Does she go to campus everyday? (?)
      • Sentosa kills many people everyday. (+)
      • Sentosa doesn't kill many people everyday. (-)
      • Does Sentsa kill many people everyday? (?)
      • Iffan and Jaka buy medicines today. (+)
      • Iffan and Jaka don't buy medicines today. (-)
      • Do Iffan and Jaka buy medicines today? (?)
2.  Please make sentences inform of active & passive sentences
    • Simple Present
      • My father drinks coffe every morning. (Active)
      • Coffe is drunk by my father every morning. (Passive) 
    • Simple Past
      • She ate a sandwich last mornin. (Active)
      • A sandwich was eaten by her last morning. (Passive)

    • Simple Future
      • Ali will visiti a beach this week. (Active)
      • The beach will be visited by Ali this week. (Passive)

    • Simple Present Continous
      • Maya is chatting with Andi right now. (Active)
      • Andi is being chatted by Maya right now. (Passive)

    • Simple Past Continous
      • Alex was reading a comic book last night. (Active)
      • The comic book was being read by Alex last night. (Passive)

3.  Make the Verb 2 and verb 3 from these verbs
             V1                 V2                  V3
  1. Bring    =    Brought  =    Brought
  2. Go        =    Went       =    Went
  3. Eat        =    Ate         =    Eaten
  4. Leave    =    Left        =    Left
  5. See        =    Saw        =    Seen
  6. Grow     =    Grew      =    Grown